Un informante del mundo del espectáculo dice que la financiación ESG es la razón por la que se sigue haciendo entretenimiento woke a pesar de la pérdida de audiencia

El veterano de la industria de los juegos Mark Kern argumentó que la ESG ha permitido un "sistema de supresión y miedo y una política forzada que ha impregnado los juegos, los cómics y las películas".

Mark Kern, antiguo jefe de equipo del popular juego en línea "World of Warcraft", afirma que la industria de los videojuegos y el entretenimiento en general favorecen las opiniones progresistas en sus contenidos a cambio de acceso al dinero.

Los fans de franquicias tan queridas como Indiana Jones se sienten frustrados cuando piensan que los estudios cinematográficos y los guionistas han adoptado políticas de identidad divisorias o se han vuelto "woke". Kern echa la culpa a las empresas consultoras de DEI (diversidad, equidad e inclusión) que a menudo trabajan con una película, serie o videojuego en desarrollo y ayudan a escribir o influir en sus historias. 

Mientras que algunos juegos con influencia de la consultora DEI, como "Marvel's Spider-Man 2" y "God of War: Ragnarok", han tenido éxito comercial a pesar de complacer la política identitaria liberal, el recientemente lanzado "Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia" ha sido muy criticado tanto por su jugabilidad como por su historia. Este juego tuvo tan mala acogida que el director financiero de Discovery, Gunnar Wiedenfels, declaró el 23 de febrero en las llamadas de resultados del 4T 2023 de la empresa: "No ha estado a la altura de nuestras expectativas desde su lanzamiento a principios del trimestre, lo que prepara a nuestro negocio de juegos para una dura comparación interanual en el 1T".

En la industria de los videojuegos, una agencia consultora ha sido noticia recientemente por estar en el centro de la polémica por impulsar políticas de diversidad en determinados videojuegos. Sweet Baby Inc. (SBI) se describe a sí misma como una "empresa de narrativa y consultoría centrada en la inclusión" que trabaja para "diversificar y enriquecer la industria de los videojuegos". En el servicio de distribución digital de videojuegos Steam, más de 250.000 jugadores han seguido una lista llamada "Sweet Baby Inc. Detectada". La lista consta de juegos con los que SBI está afiliada y no recomienda su compra.

Mark Kern, famoso por haber sido Jefe de Equipo de World of Warcraft en Blizzard, ha hablado extensamente sobre los problemas modernos de la industria del videojuego. (Captura de pantalla de Mark Kern del canal de YouTube de Sodapoppin. Jugadores con auriculares por: Chepa Beltran/Long Visual Press/Universal Images Group vía Getty Images. Foto del controlador de istock)

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Kern se ha pronunciado sobre la polémica en la que está implicada SBI y ha declarado a Fox News Digital que "existe un esfuerzo coordinado para insertar políticas de diversidad en los juegos por parte de TODAS las partes implicadas, en detrimento de la calidad de los propios juegos. La implicación muy pública y autopublicada de Sweet Baby's Inc. es sólo la punta del iceberg".

A la luz de lo que Kern llama un "sistema de supresión y miedo y política forzada que ha impregnado los juegos, los cómics y las películas", compartió por qué cree que las empresas siguen cambiando, sustituyendo o degradando a personajes queridos por los aficionados. 

"Los jugadores llevan mucho tiempo decepcionados con las malas historias y los cambios de los personajes existentes en sus juegos AAA", afirmó. "Aunque los jugadores no tenían ningún problema con ser inclusivos, sí se preguntaban por qué ser inclusivos significaba matar, ridiculizar o insultar a sus personajes masculinos favoritos del pasado".

Como veterano conocedor de la industria del videojuego, Kern ofreció una explicación de por qué se sigue haciendo este tipo de entretenimiento "woke" a pesar de alienar al público.

"En la última década hemos asistido al auge de la inversión ESG y de los préstamos basados en ESG. Para la gente que no lo sepa, ESG se centra en una especie de 'puntuación crediticia' para las inversiones", escribió. "Las empresas deben puntuar alto en igualdad e inclusión, las llamadas iniciativas DEI, para poder optar a esta financiación. Durante la época de tipos de interés baratos, proliferó este tipo de financiación".

La industria de los videojuegos es uno de los muchos sectores del entretenimiento que tienen a los aficionados en pie de guerra por la política de identidad metida con calzador en sus historias. (iStock)

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Continuó afirmando que, para aumentar su puntuación, las empresas que se presentaban a la financiación tenían que mostrar sus progresos en materia de DEI. 

"Aquí es donde se producen los cambios en el consejo de administración, las contrataciones y la creación de departamentos de DEI, los ratios y cuotas de directivos y empleados y, sí, la contratación de empresas como Sweet Baby Inc", dijo. "No por su historial, sino porque anuncian a bombo y platillo la DEI como su declaración de objetivos. Puedes señalarlas como parte de tu lista de control para reforzar tu puntuación y calidad DEI para esta financiación. También puedes señalar tus juegos y decir que hemos hecho XYZ cambios para que nuestros juegos sean más inclusivos y diversos".

Kern afirmó que tales empresas de DEI van mucho más allá de escribir juegos, sino que están remodelando activamente la industria a nivel corporativo, y argumentó que Sweet Baby Inc. es simplemente el ejemplo más destacado.

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"Hay empresas ahí fuera especializadas en ayudar a las empresas a cambiar sus prácticas de contratación y gestión para conseguir cifras de cotización y estrategias de promoción que, en la ciega búsqueda del equilibrio, acaban excluyendo a los desarrolladores blancos de puestos y trabajos. Está en la escritura, está en la contratación, está en RRHH, está en las empresas de formación que hacen sesiones de lucha", escribió. "Esto está en todos los juegos. Así que sí, Sweet Baby Inc. no es el cerebro de alguna agenda. Pero son una herramienta, una herramienta de una máquina mucho mayor que impulsa estos cambios que empeoran los juegos y que impulsan un conjunto muy específico de políticas que se imponen a través del miedo y cancelan la cultura."

Según Kern, el sector del juego tiene que ajustar cuentas.

"Los juegos AAA están fracasando. La DEI sin una escritura y unos personajes de verdadera calidad en los juegos es un beso de la muerte", afirmó, señalando después que "se está despidiendo a miles de personas a medida que los fondos [de la DEI] se agotan y los jugadores han dado la espalda a estos juegos de pésima calidad. Es hora de parar".

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