Utah califica a las redes sociales de «empresarias del conflicto» tras el asesinato de Kirk.
El Dr. Marc Siegel, analista médico Fox News , se une a «Fox & Friends» para hablar sobre el impacto de las redes sociales y dar consejos para sobrellevar el dolor tras el asesinato de Charlie Kirk.
Cuando era niño, recuerdo que sentía que jugar una hora a la semana al videojuego «Space Invaders» en una sala recreativa era una actividad pecaminosa sin ningún beneficio real. Intuitivamente, sabía que era mejor salir al parque a jugar al béisbol o al baloncesto. Con el tiempo, logré combatir una adicción incipiente. En comparación, los videojuegos, Internet y las redes sociales actuales parecen un banquete glotón, adictivo y poco saludable tanto para el cuerpo como para el alma.
No sabemos qué papel exacto desempeñaron los videojuegos y la inmersión en las redes sociales en el empeoramiento de la salud mental de Tyler Robinson, de 22 años, presunto asesino del activista conservador Charlie Kirk. Pero sí sabemos que estaba inmerso en ese mundo.
Los terribles acontecimientos de la semana pasada son más que suficientes para alertarnos de que estamos subestimando el impacto de las redes sociales y de los videojuegos violentos como «Helldivers 2». El juego ganó un premio el año pasado a pesar de ser una sátira de un imperio fascista multigaláctico. Lamentablemente, parece que se ha encontrado una referencia a este juego en una inscripción en la munición hallada junto al rifle de Robinson.
Como escribió Alyssa Finley esta semana en The Wall Street Journal, en un artículo muy perspicaz titulado acertadamente «Tyler Robinson y los chicos perdidos de Estados Unidos»: «Empaparse en el fango de Internet no puede ser bueno para la mente joven y maleable de los chicos. ¿Podría matar villanos en los videojuegos desensibilizar la conciencia? Los estudios han encontrado una asociación entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo, aunque la mayoría de las personas que adoptan avatares en línea y luchan contra monstruos no se vuelven violentas».
Pero sí se pierden en el ciberespacio. Sí entran y permanecen en una realidad disociativa que desalienta la interacción social y el desarrollo moral.
En marzo de 2025, la FBI advirtió al público sobre una red creciente de amenazas de explotación en las redes sociales en línea dirigidas a los jóvenes. El Centro de Denuncias de Delitos en Internet escribió: «Estas redes existen en plataformas en línea de acceso público, como sitios de redes sociales, plataformas de juegos y aplicaciones móviles que suelen utilizar los jóvenes... Estos actores violentos se dirigen a poblaciones vulnerables, entre las que se incluyen los niños y las personas que luchan contra diversos problemas de salud mental, como la depresión, los trastornos alimentarios o las ideas suicidas. Los autores de las amenazas suelen preparar a sus víctimas estableciendo primero una relación de confianza o romántica antes de manipularlas y coaccionarlas para que participen en comportamientos cada vez más dañinos diseñados para avergonzarlas y aislarlas».
De hecho, las personas con propensión a padecer enfermedades mentales son las más vulnerables a la explotación. Investigaciones recientes revelan que los adolescentes que pasan tres horas o más al día en las redes sociales tienen el doble de riesgo de sufrir ansiedad o depresión.
Múltiples estudios han demostrado que la mayoría de los niños y adolescentes que son usuarios habituales de las redes sociales acaban sintiéndose peor consigo mismos. Y no hay una gran diferencia entre los videojuegos y las redes sociales. Todo forma parte de la presencia en línea, una saturación de realidad virtual que distrae pero también aísla, lo último que necesitan los niños, adolescentes o jóvenes adultos en fase de crecimiento.

Charlie Kirk habla en la Universidad Utah Valley el 10 de septiembre de 2025 en Orem, Utah, antes de su asesinato. (Trent Nelson/The Salt Lake Tribune/GettyGetty Images)
QUÉ HACER AL RESPECTO
Hay poco que puedan hacer los padres cuando alguien tiene 22 años, como Robinson, pero hay mucho tiempo antes de llegar a esa edad.
El año pasado ya tuvimos una llamada de atención cuando Luigi , de 27 años, con experiencia en el desarrollo de videojuegos, fue acusado del asesinato delCEO UnitedHealthcare ,Brian .

Luigi comparece ante el Tribunal Supremo de Manhattan para una audiencia en el caso de asesinato presentado contra él por matarCEO UnitedHealthcare ,Brian , el 16 de septiembre de 2025. (Curtis Means para DailyMail/Pool)
Se deben establecer límites en el uso de las redes sociales, los teléfonos móviles e Internet, así como en el tiempo dedicado a los videojuegos. Los padres deben dar ejemplo limitando su propio tiempo frente a la pantalla y su participación en las redes sociales.
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La cena debería ser un momento para debatir abiertamente, incluso sobre temas como el asesinato de Kirk, que no deberían ser tabú. Pero el enfoque debería centrarse en emociones más positivas, como la amabilidad, la solidaridad, la compasión y el coraje, todas ellas presentes en los mismos centros emocionales del cerebro que el miedo y el odio.
Las secuelas de un suceso tan terrible como este pueden ser un momento para expresar la fe y unirse para llorar la pérdida. Es el peor momento posible para aumentar las divisiones y los ataques políticos, que también son contagiosos.
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Las redes sociales, los videojuegos y los avatares amplifican fácilmente nuestros peores instintos.
Podemos hacerlo mejor. Podemos enseñar a nuestros hijos a ser la mejor versión de sí mismos en un mundo sin avatares.





















