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El adelanto de «Tush Push» de Madden 27 pone de manifiesto todo lo que falla en los videojuegos deportivos que salen cada año

Por Matt

Publicado el 4 de junio de 2026

Fox News
Caleb Williams, de los Bears, aparece en la portada de Madden 27 mientras se cierne sobre él la famosa «maldición» Vídeo

Recuerdo que, cuando era niño, me emocionaba muchísimo el lanzamiento del último videojuego deportivo del año, ya fuera Madden, NHLo cualquiera de las otras franquicias que salían cada año.

Luego, al hacerme mayor, me di cuenta de que, año tras año, los cambios y las mejoras suelen ser, en el mejor de los casos, mínimos.

Un ejemplo claro: el avance de Madden 27, que parece insinuarnos que una de las grandes novedades de la edición de este año es el «Tush Push».

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Parece que el «Tush Push» va a hacer su debut en los videojuegos, y si lo quieres, te va a costar un ojo de la cara. (Foto de Andy Lewis/Icon Sportswire vía Getty Images)

A diferencia de otros, a mí me gusta el «Tush Push». Me encanta que un equipo haya dado con algo tan efectivo y difícil de parar que los demás equipos hayan ido a quejarse a la liga para que lo prohiban.

Dicho esto, no me gusta tanto como para salir corriendo a gastarme 60 o 70 dólares solo para poder hacerlo en un videojuego.

EA Sports ha dado a conocer las primeras imágenes de Madden 27, en las que se ve a Fernando Mendoza con la camiseta de los Raiders, a Myles Garrett con la de los Rams (eso sí que fue rápido) y a los Cowboys caminando por un túnel a oscuras.

También incluye una melé de jugadores, como en el rugby, en la línea de gol durante un partido entre los New York Giants y los Philadelphia Eagles, con los Eagles al ataque.

Eso suena a las secuelas del «Tush Push», si es que alguna vez he visto algo así.

Según Pro Football Talk, el juego (que tiene a Caleb Williams en la portada; todos los fans de los Bears acaban de empezar a maldecir al pensar en una posible «maldición de Madden») y College Football 27 se presentarán el jueves por la noche, pero si esto es todo lo que ofrecen las nuevas funciones... ¿quién va a salir corriendo a comprarse una copia?

Siempre he pensado que, si te compras un juego de deportes, deberías tener derecho a actualizaciones de las plantillas durante dos o tres años. Me parece justo. Así, cada año tienes jugadores nuevos, y la empresa puede sacar un juego nuevo cuando haya desarrollado uno con suficientes novedades como para que merezca la pena un lanzamiento completo y caro.

SE DESVELA LA PORTADA DE «EA SPORTS COLLEGE FOOTBALL 27», QUE SE HA CONVERTIDO EN OBJETO DE INFINITAS BROMAS EN LAS REDES SOCIALES

Claro, eso ya se ha intentado y ha salido mal.

Soy un hombre adulto casado, con trabajo y sin hijos, así que me compré un simulador de carreras. El primer juego que compré para él fue F1 .

Esto fue a propósito, ya que se supo que los desarrolladores solo iban a lanzar nuevas versiones cada dos años, y que los nuevos coches y circuitos se irían añadiendo a través de DLC.

Perfecto.

El DLC salió esta semana, así que lo he mirado: cuesta la friolera de 50 dólares.

Estantes de videojuegos

Llámame loco, pero no deberías tener que pagar el precio completo por un juego que es apenas mejor, si es que lo es, que el que compraste hace 12 meses. (Foto de Brandon Getty Images)

Para los que lleváis la cuenta en casa, eso cuesta lo mismo (quizá más, porque creo que lo compré de oferta) que un juego nuevo, con los coches de este año y un circuito nuevo.

No me importa pagar por las cosas, pero seamos realistas. ¿Qué tal unos 20 dólares? Quizás 25 si me siento generoso.

Tengo curiosidad por ver cómo funciona esa estrategia a largo plazo y si otras franquicias la adoptarán.

Me gastaría unos cuantos pavos en el DLC de Tush Push.

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¿Me gastaría 70 dólares en el Tush Push y en Fernando Mendoza?

Por ese precio, vas a tener que ofrecer algo mejor.

Matthew es redactor de OutKick.

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URL

https://www.foxnews.com/outkick-sports/madden-27s-tush-push-tease-highlights-everything-wrong-annually-released-sports-games

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