Investigadores de Stanford crean una simulación de "mini-Westworld" con personajes de IA que hacen planes y tienen memoria

Los personajes manejados por la IA fueron calificados como más parecidos a los humanos que los humanos reales de la simulación

Los investigadores de Stanford han aprovechado la inteligencia artificial (IA) generativa para crear una ciudad simulada compuesta por varios personajes, cada uno con identidades, recuerdos y comportamientos únicos.

La simulación, ampliamente analizada en el nuevo documento de investigación "Agentes Generativos: Interactive Simulacra of Human Behavior", se ha comparado con una versión avanzada del videojuego de simulación de vida "Los Sims", así como con la serie de ciencia ficción de la HBO "Westworld".

Esta última cuenta la historia de un parque temático en el que se precargan robots con historias y personalidades para que interactúen con los ricos huéspedes humanos. Cada día se restablecen las tareas básicas de los robots, pero hasta entonces, actúan como humanos reales, recordando sus experiencias, lo que la gente les dijo y cómo se relacionan con el mundo que les rodea.

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Figura 1 de "Agentes Generativos: Simulacros Interactivos del Comportamiento Humano". Según los investigadores de Stanford, los usuarios pueden observar e intervenir mientras los agentes planifican sus días, comparten noticias, establecen relaciones y coordinan actividades de grupo. (Stanford/Agentes Generativos: Simulacro Interactivo del Comportamiento Humano)

Peter Huang, fundador del boletín sobre IA "The Neuron", dijo que los investigadores convirtieron básicamente ChatGPT en un anfitrión de Westworld, permitiendo a los personajes no jugables de la simulación la capacidad de recordar información pasada, desarrollar nuevos pensamientos y planificar acciones futuras con la posibilidad de ajustarlas sobre la marcha.

La simulación se precargó con 25 personajes únicos, llamados "agentes generativos", que venían cada uno a medida con una identidad (nombre, ocupación, prioridades), información sobre otros personajes y relaciones con ellos, y planes para cada día.

Tras pulsar "play", los investigadores de Stanford evaluaron las pautas y la evolución del mundo virtual.

En un ejemplo, el personaje Sam decidió presentarse a alcalde. La noticia se extendió rápidamente por el pueblo y, más tarde, dos personajes, Tom y John, mencionaron por separado el anuncio de Sam y las posibilidades de victoria.

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James Marsden y Evan Rachel Wood protagonizan la ya cancelada "Westworld". (John Johnson/HBO)

La investigación también sugirió que los personajes pueden formar nuevas relaciones y recordar detalles del pasado.

Durante la simulación, Sam conoce al personaje de Latoya, que le revela que está trabajando en un proyecto de fotografía. Más tarde, cuando los dos personajes vuelven a encontrarse, Sam pregunta a Latoya qué progresos ha hecho en el proyecto.

Los personajes también son capaces de coordinarse entre sí. Al personaje de Isabella se le dio un impulso central para organizar una fiesta por San Valentín, mientras que a María se le dio un flechazo con Klaus. Sin más información ni aportación, Isabella invitó a la gente a la fiesta, decoró la casa y pidió ayuda a Maria. María aceptó la invitación y aprovechó para invitar a Klaus.

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Esta foto tomada el 23 de enero de 2023 muestra pantallas con los logotipos de OpenAI y ChatGPT. - ChatGPT es una aplicación de software de inteligencia artificial conversacional desarrollada por OpenAI. ((Foto de LIONEL BONAVENTURE/AFP vía Getty Images))

El trabajo de investigación, como señaló Huang, también destaca la importancia de la memoria y la recuperación. Los personajes cultivan una extensa lista de observaciones sobre sí mismos y su entorno, y extraen recuerdos en función de su recuerdo, importancia y relevancia.

Los personajes también revisan sus recuerdos para formarse nuevas ideas. También pueden volver atrás para reflexionar sobre reflexiones anteriores. Las nuevas observaciones y pensamientos pueden hacer que los personajes cambien sus planes.

En el estudio, los personajes manejados por la IA fueron calificados como más parecidos a los humanos que los humanos reales que participaban en la simulación de juegos de rol. 

"En resumen, los investigadores crearon un mundo en el que los PNJ vivían con mentes propias, con personalidades, recuerdos, planes, relaciones y mucho más", tuiteó Huang. "Básicamente, un mini-Westworld. Y al igual que en Westworld, ¡los investigadores evaluaron a estos personajes entrevistándolos!"

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Huang también predijo que la idea de los agentes generativos podría aplicarse en mundos de realidad virtual para cultivar personajes más complejos, robots en persona e incluso foros en línea para simular conversaciones humanas.

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