Titanfall ¿La aplicación asesina de Xbox One?

Una escena de "Titanfall", un nuevo y prometedor juego para Xbox y PC con Windows. (Electronic Arts)

Una escena de "Titanfall", un nuevo y prometedor juego para Xbox y PC con Windows. (Electronic Arts)

"Titanfall" llegará pronto, y a juzgar por una beta del videojuego publicada esta semana, si consigue superar algunos obstáculos que se interponen en su camino, podría ser el título que los jugadores de next-gen están esperando.

Los lanzamientos en noviembre de la PlayStation 4 y la Xbox One fueron grandes momentos para los jugadores, que babeaban de emoción por los juegos esperados. Aunque los títulos de lanzamiento suelen ser mediocres, juegos como "Resogun", "Killzone: Shadow Fall", "Forza Motorsport 5" y "Dead Rising 3" hicieron la boca agua a quienes estaban dispuestos a invertir en estas consolas de nueva generación.

Por desgracia, hasta ahora 2014 ha producido muy poco para esos ansiosos propietarios. Todos los grandes éxitos han sido para sistemas portátiles o para las antiguas PlayStation 3 y Xbox 360.

"Titanfall", un shooter en primera persona que llegará en marzo para Xbox One y Windows, puede cambiar esta situación.

La primicia

Título: "Titanfall"

Resumen: "Titanfall" parece sencillo a primera vista. Entonces, enormes mechs armados hasta los dientes con cohetes y megapistolas caen en picado desde el cielo, igualando el campo de batalla... y haciendo que este FPS sea muy divertido.

Valoración: TBD

Disponibilidad: 11 de marzo: Xbox One, PC Windows; 25 de marzo: Xbox 360

Clasificación ESRB: M -- Maduro

"Titanfall" parece sencillo a primera vista. Los jugadores encarnan a "pilotos", chicos y chicas armados. Cuando estás en modo piloto, el juego adopta un modo bastante tradicional de shooter en primera persona (FPS) de correr y disparar. Pero luego están los titanes.

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Estos enormes mechs armados hasta los dientes con cohetes y megapistolas caen en picado desde el cielo en medio del campo de batalla a petición del jugador. Los pilotos saltan a sus titanes y desatan el infierno.

Lo bueno de los titanes es que no sólo cambian el juego en cuanto a inclinar la balanza, sino que también son accesibles a todos los jugadores, buenos o malos. En muchos juegos multijugador, las cosas realmente jugosas están reservadas para los mejores y más brillantes. En "Titanfall" todo el mundo tiene una oportunidad, aunque el tiempo entre titanfalls puede acortarse matando a más oponentes.

Los titanes son impresionantes, pero también equilibrados. Son behemoths a los que hay que tomar en serio, pero aún así pueden ser derribados por unos cuantos pilotos chiflados con lanzacohetes si no tienes cuidado.

Las bestias robóticas no son sólo complementos geniales, sino que son fundamentales para la jugabilidad y también significan que cada jugador importa. Aunque seas un novato incapaz de disparar antes de que te destruya un niño de 12 años con demasiado tiempo libre, si te metes en un titán, los preadolescentes molestos saldrán corriendo despavoridos.

Hablando de correr, otra nueva característica de "Titanfall" es correr por las paredes, es decir, por los laterales de los edificios. Combinado con una habilidad de doble salto, hace que el juego sea mucho más rápido, aunque en la prueba beta el correr por las paredes parecía usarse poco.

Aunque seas un novato normalmente incapaz de disparar un tiro antes de ser destruido por un niño de 12 años, métete en un titán y los preadolescentes huirán despavoridos.

Ni los titanes ni la función de correr por los muros alteran los fundamentos del FPS multijugador. "Titanfall" no pretende reinventar la rueda, sino ofrecer la mejor experiencia FPS multijugador, y en este momento parece una apuesta segura.

Una de las grandes preguntas que quedan es si la falta de un modo para un jugador perjudicará al juego. Cuando se habla de la aplicación asesina de la Xbox original, "Halo: Combat Evolved" en 2001, se elogia el modo multijugador como una innovación significativa. Sin embargo, "Halo" también incluía un sólido modo para un jugador que presentaba al jugador el mundo, los diversos alienígenas y los propios Halos. Esto significa que no sólo había algo para los menos seguros del multijugador, sino que también daba sentido a los mapas, los jugadores y las armas.

Aunque "Titanfall" entretejerá algo de historia y caracterización en el juego -sólo insinuado en la beta-, sigue siendo un riesgo no incluir una campaña viva que respire.

Esto no quiere decir que un FPS sin un solo jugador no pueda ser un éxito, "Quake III Arena" de 1999 y la serie "Unreal Tournament" lo demostraron, y en menor medida "Brink" de 2011. Sin embargo, aunque el multijugador parece fuerte en "Titanfall", aún está por ver si será lo suficientemente profundo como para ganar la corona de "aplicación asesina".

A pesar de las señales prometedoras, el destino de "Titanfall" es como el de los propios titanes: está muy en el aire.

Titanfall sale a la venta en exclusiva para Xbox One y Windows el 11 de marzo, y en Xbox 360 el 25 de marzo. Vuelve a FoxNews.com para leer un análisis de la versión completa.

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