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Electronic Arts cerró BioWare, el veterano estudio de videojuegos responsable de las franquicias «Mass Effect» y «Dragon Age», tras años de lanzamientos decepcionantes y polémicas por los temas de política identitaria de sus juegos.

BioWare, fundada en 1995, ha cerrado tras 31 años. SegúnBloomberg , el estudio «ha tenido dificultades en los últimos años con títulos muy criticados como “Mass Effect: Andromeda” y “Anthem”», y «el juego más reciente del estudio, “Dragon Age: The Veilguard”, no cumplió con las expectativas de ventas, lo que llevó a EA a desmantelar el estudio el año pasado».

«Ahora, tras más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare va a cerrar y la fase inicial de desarrollo del próximo proyecto de Mass Effect está llegando a su fin, según ha anunciado el estudio en una entrada del blog de la empresa publicada el 21 de octubre .

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«No es nada fácil escribir estas palabras. Ahora mismo, nuestra atención se centra en nuestro equipo, que tiene un talento increíble y que se ha volcado en estos juegos, y en apoyarnos unos a otros durante esta transición».

BioWare se hizo famosa por juegos como «Dragon Age: Origins», un juego de rol de fantasía oscura aclamado por la crítica. Sin embargo, la última entrega de la serie, «Dragon Age: The Veilguard», no tuvo el éxito esperado, ya que atrajo a unos 1,5 millones de jugadores durante el trimestre de su lanzamiento, casi un 50 % por debajo de las expectativas de EA, según la empresa. 

Un jugador juega al videojuego «Dragon Age: The Veilguard», desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts, en la consola Xbox durante la «Paris Games Week», el 22 de octubre de 2024.

Un jugador disfruta del videojuego «Dragon Age: The Veilguard», desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts, en la consola Xbox durante la Paris Games Week, el 22 de octubre de 2024, en París, Francia. (Chesnot/Getty Images)

David Gaider, antiguo guionista principal de «Dragon Age», dijo más tarde que era poco probable que saliera otra entrega bajo el paraguas de EA y que la serie había sobrevivido hasta entonces porque había superado las expectativas.

«The Veilguard» también generó polémica por sus temas transgénero y no binarios, incluida una opción de creación de personajes que permite a los jugadores añadir cicatrices de cirugía de pecho. En una escena que fue muy criticada en Internet, un personaje se equivoca al referirse al género de otro personaje, que es no binario, y lleva a cabo un ritual ficticio de disculpa.

Dos meses después del lanzamiento del juego, Inverse informó de que «The Veilguard» había recibido críticas por cómo abordaba la política de identidad, un tema que ha suscitado debate en torno a otros videojuegos recientes. 

La directora del juego, Corinne Busche, que es transgénero, habló con Inverse sobre cómo los temas relacionados con la identidad influyeron en el juego.

«Soy una mujer trans que se declara abiertamente queer», declaró Busche al medio. «Eso ha marcado todo lo que soy am, y ha sido fuente de mucha alegría, muchas dificultades y una nueva perspectiva. Para mí, personalmente, uno de los mayores regalos de ser trans es la cantidad de introspección a la que te obliga. Pasas mucho tiempo analizando en profundidad quién eres y por qué eso importa».

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Electronic Arts anunció el cierre de su estudio de videojuegos BioWare el 21 de octubre, tras varios lanzamientos decepcionantes. (Reuters)

En la última década, varios videojuegos han suscitado polémica por incluir temas políticos progresistas. Marty O’Donnell, candidato republicano al Congreso y compositor de la serie de videojuegos «Halo», habló con Fox News Digital sobre cómo cree que el cierre de BioWare refleja un fenómeno más amplio que lleva años desarrollándose.

«En los últimos años, BioWare ha perdido el contacto con sus fans porque se ha dejado llevar por la ideología woke, como en esa escena de “Dragon Age” en la que un personaje sale del armario como no binario», dijo O'Donnell. 

«El juego no se vendió bien, lo cual no sorprendió a nadie que conozca el sector.

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«EA se hizo con BioWare y la arruinó al dar lecciones a su público», siguió diciendo. «Conocía bien a Ray Muzyka y a Greg Zeschuk, los fundadores de BioWare, y me alegro de que se marcharan a tiempo, antes de que EA destruyera su empresa. Seguirán cerrando empresas como Bungie y BioWare hasta que los directivos se den cuenta de que los fans no quieren política en sus juegos».