Por Jon
Publicado el 13 de junio de 2026
Las simulaciones son un problema grave en la NBA. He escrito sobre ello ad . La liga cuenta con medidas contra las simulaciones, pero rara vez impone multas tras revisar las jugadas una vez finalizados los partidos, y las sanciones por simulación durante el partido son aún más escasas.
Por eso la NBA seguir el ejemplo de la FIFA en lo que respecta a las decisiones por «confusión de identidad», como la que vimos el viernes en el partido del Mundial entre Estados Unidos y Paraguay en Los .

El árbitro Danny habla con Miguel Almirón, de Paraguay, y Tim , de Estados Unidos, durante una revisión del VAR para aclarar una confusión de identidad en una entrada en Los Stadium el 12 de junio de 2026, en Los , California. (Harry Getty Images)
Por si no lo sabías, al capitán de la selección estadounidense, Tim , le sacaron inicialmente una tarjeta amarilla por una supuesta zancadilla a Miguel Almirón, de Paraguay, mientras este regateaba con el balón por la banda. Tras reanudarse el juego por un breve momento tras la «falta», el árbitro asistente de vídeo (VAR) Carlos del Cerro Grande intervino poco después de que el balón saliera de cabeza del área de Estados Unidos e indicó al árbitro Danny que volviera a ver la jugada en la pantalla fuera del campo.
VE LA FINAL DEL MUNDIAL EN FOX ONE
Tras ver la repetición, Makkelie anuló la tarjeta amarilla a Ream, ya que las imágenes dejaban claro que Ream nunca llegó a tocar a Almirón, y se le mostró una tarjeta amarilla a Almirón por simulación.
La decisión fue histórica porque supuso la primera vez que se aplicaba en un Mundial la nueva norma del VAR sobre errores de identificación, y Ream se convirtió en el primer jugador en la historia del torneo al que se le anuló una tarjeta amarilla mediante ese procedimiento.
Esto es justo lo que la NBA que hacer con respecto a las simulaciones. Creo que si siguen el consejo que te voy a explicar a continuación, el partido sería más divertido de ver y ayudaría a disuadir y castigar las simulaciones mucho mejor que cualquier norma que hayan intentado aplicar a lo largo de los años, con resultados ridículos.
La NBA adoptar una versión de la nueva regla de la «identidad errónea» de la FIFA, que permitiría a los árbitros encargados de revisar las jugadas corregir aquellas situaciones en las que se pite erróneamente una falta a un defensor porque un jugador atacante haya exagerado o simulado el contacto.
Por ejemplo:
Con todos los ángulos de cámara y la tecnología que se usa hoy en día en NBA, no hay razón para que no se pueda hacer este cambio.

ShaiAlexander los Oklahoma Thunder, reacciona tras anotar durante el segundo cuarto del cuarto partido de las Finales de la Conferencia NBA , disputado en el Frost Bank Center de San Antonio, Texas, el 24 de mayo de 2026. (Alex Getty Images)
Con un enfoque al estilo de la FIFA, la corrección sería casi inmediata, ya que las faltas suponen una interrupción del juego de todos modos. Al jugador al que se le haya sancionado injustamente se le anularía la falta, y al que haya intentado engañar a los árbitros se le sancionaría en tiempo real.
LA NUEVA EXPERIENCIA DE VISIONADO DEL MUNDIAL DE FOX ONE
Al igual que NBA actuales NBA , en las que dos faltas técnicas suponen la expulsión del partido, además de los tiros libres por falta técnica, esto haría que muchos jugadores, como ShaiAlexander otros, cambiaran su forma de jugar. El Centro de Repetición sería una valiosa ayuda para los árbitros de pista, que podrían haber pasado por alto una simulación debido a un mal ángulo y al hecho de que ven estas jugadas en tiempo real, sin poder recurrir a la cámara lenta ni a múltiples ángulos de cámara.
En cuanto al proceso de revisión, la NBA podría limitar las revisiones a las faltas de tiro que dan lugar a tiros libres, las posibles sextas faltas y los dos últimos minutos de los partidos, y permitir que los entrenadores soliciten revisiones por simulaciones.
Este nuevo sistema sería un elemento disuasorio mucho más eficaz contra las simulaciones que una simple multa de 2.000 dólares tras el partido.
Como ya he dicho en artículos anteriores, desde que se introdujeron las multas por simulación con la regla anti-flopping, el número de sanciones ha sido sorprendentemente bajo. Según los informes y los datos de Spotrac, el número total de multas por simulación tras los partidos que se han hecho públicas desde 2012 ronda probablemente entre las 100 y las 120 infracciones en toda la liga, incluyendo advertencias y multas. Eso supone solo entre 7 y 8 advertencias y multas por temporada. Parece que vemos unas siete u ocho simulaciones por cuarto.
En cuanto a las faltas técnicas por simulación señaladas durante el partido, son mucho menos frecuentes que las advertencias y multas impuestas tras el partido. La NBA mantiene un archivo oficial totalmente público de todas las faltas técnicas por simulación, por lo que la mayor parte de los datos han sido recopilados por observadores independientes de faltas NBA y registros gestionados por la comunidad, que indican que se señalaron aproximadamente 26 faltas técnicas por simulación durante la temporada 2023-24 —el primer año de la nueva regla sobre faltas técnicas por simulación en directo—.
Desde los primeros meses de esa temporada, la aplicación de la norma se redujo drásticamente, lo que se convirtió en un motivo de críticas generalizadas tanto en la liga como en Internet. La NBA convertir la norma en permanente en julio de 2024, a pesar de la escasa frecuencia con la que se sancionaba. La única multa por simulación claramente documentada de la temporada 2025-26 que pude encontrar en la base de datos de SpoTrac fue la de Malik Monk, que fue multado con 2000 dólares por simular una falta el 1 de diciembre de 2025.
Las simulaciones son un problema, sobre todo porque la NBA niega a exigir responsabilidades a los jugadores. De hecho, parece que más que castigarles, les están premiando por esas payasadas.
Una de las razones por las que la FIFA adoptó este concepto de «confusión de identidad» es que no siempre basta con corregir la decisión errónea; el jugador que provocó el error simulando una falta puede merecer un castigo. Imagínate esto: a Ream le sacan otra tarjeta amarilla en el partido contra Australia el viernes.
Eso significa que se perdería el próximo partido de la selección estadounidense. Estas decisiones tienen consecuencias importantes, así que el hecho de que la FIFA se esfuerce al máximo para acertar puede ser fundamental para un equipo.

El árbitro Danny le muestra una tarjeta amarilla a Miguel Almirón, de Paraguay, tras una revisión del VAR por una confusión de identidad durante el partido del Grupo D de la Copa Mundial de la FIFA 2026 entre Estados Unidos y Paraguay, celebrado en el Estadio Los el 12 de junio de 2026. (Alex vía Getty Images)
La NBA problemas similares. Si una simulación solo acaba en «no pitar» tras la revisión, los jugadores siguen teniendo motivos para intentarlo porque la posible recompensa supera el riesgo. Además, las multas irrisorias, cuando se imponen, no van a disuadir a unos millonarios de simular para conseguir tiros libres fáciles. Ese dinero es una minucia para ellos. Tiene que haber un castigo en tiempo real, durante el partido.
HAZ CLIC AQUÍ PARA DESCARGAR LA APP DE FOX NEWS
De todos los grandes deportes estadounidenses, la NBA probablemente la liga que más se beneficiaría de un sistema de «identificación errónea» al estilo de la FIFA, ya que muchas faltas dependen de la interpretación del contacto y de las reacciones de los jugadores en tiempo real. Esto mejoraría el ritmo del partido y resolvería los problemas de integridad que han provocado las simulaciones y la falta de responsabilidad al respecto.
Adam , si quieres que lo prepare en un PowerPoint para presentarlo en las oficinas de la liga, estaré encantado de hacerlo. Ya sabes cómo localizarme.
https://www.foxnews.com/outkick-analysis/nba-mistaken-identity-rule-fifa-world-cup-stop-flopping-issue