Los videojuegos acogen a protagonistas no blancos

Juan huye de un Alebrije en Guacamelee. (Drinkbox Studios)

Los juegos son una afición más acogedora que nunca. En comparación con los programadores pálidos y barbudos de los años 80, los empollones pálidos y torpes de los 90 o los adolescentes pálidos y chillones de los 2000, la cultura gamer está aprendiendo por fin a acoger a personas de todas las razas, sexos y estilos de vida. ¿Por qué, entonces, la mayoría de los protagonistas de videojuegos siguen siendo hombres blancos de 30 años y pelo castaño?

Aunque los protagonistas de los juegos convencionales no han cambiado mucho en la última década o dos, el mercado de los juegos descargables ha dado lugar a una serie de protagonistas no blancos. Estos personajes pueden ayudar a presentar una perspectiva única de sus culturas y dar a los jugadores de minorías representación en sus juegos favoritos.

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Una de las joyas inesperadas de este año fue un ingenioso jueguecito llamado "Guacamelee", de Drinkbox Studios, con sede en Toronto. Este juego de desplazamiento lateral en 2D se centraba en Juan Aguacate, un simple agricultor de agave que se convierte en luchador, un extravagante luchador mexicano que es tanto un icono de la cultura pop para los mexicanos como los vaqueros para los estadounidenses. Además de un precio modesto, una jugabilidad pulida, efectos visuales llamativos y una banda sonora pegadiza, "Guacamelee" se distingue por ser a la vez una celebración y una parodia de la cultura mexicana.

Augusto Quijano, artista conceptual y animador de Drinkbox Studios, emigró de México a Canadá hace siete años. El personal de Drinkbox sabía que quería hacer un juego de acción de desplazamiento lateral, pero fue Quijano quien propuso el tema mexicano, inspirado en El día de los Muertos, la fiesta mexicana que celebra a los muertos con alegres esqueletos y colores chillones.

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"Pensando en todas las cosas que me gustaban y en todas las que me parecían peculiares, estando lejos de México, quería que [el juego] surgiera de un lugar genuino", nos dijo Quijano. "Nos gusta divertirnos, así que las cosas divertidas surgen de forma natural... Ésas son las cosas que celebramos".

El propio Juan no es el protagonista más profundo: no dice ni una palabra, y se convierte en luchador para enfrentarse a un malvado esqueleto bigotudo, una hechicera sensual de temperamento rápido, un jaguar bípedo y un demonio de fuego obsesionado con su próximo chupito de tequila. Aun así, estos estereotipos son exagerados y, según Quijano, están pensados para divertir más que para hacer ningún tipo de comentario. El efecto general es más jubiloso que despectivo, y el amor del equipo de desarrollo por la cultura latinoamericana se hace patente.

"Desde el principio, el escenario iba a ser México, así que nunca pensé [en el protagonista] en términos étnicos", dijo Quijano. "Sólo pensé: 'El juego es en México; la gente aquí va a ser mexicana'". No obstante, Quijano cree que Juan tiene una serie de rasgos positivos que lo convierten en un héroe identificable, especialmente para el público latino. Ver también: 5 juegos de éxito hechos con muy poco dinero].

"Me pareció más interesante tener a un agricultor de agave que a un tipo que, desde el principio, lleva una máscara[de luchador]", dijo Quijano. "Su valentía, al intentar enfrentarse a [el villano] Calaca al principio, es lo que le valió el derecho a llevar la máscara. Es el único que se presentó en todo el pueblo. Materialeral geraftdutonnönduni-SegVDNS mögen Orz

Juan y "Guacamelee" encantan al público por su humor y sus coloridas representaciones de la cultura mexicana, pero"The Walking Dead" (basado en los cómics del mismo nombre, aunque no está directamente relacionado con la serie de TV) de Telltale Games adopta un enfoque más realista. El protagonista Lee Everett es un hombre negro de Macon, Georgia, y no encaja perfectamente en ninguno de los estereotipos negros habituales. [Ver vídeo: Reskinned: Los videojuegos adoptan a protagonistas no blancos | Vídeo].

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La elección del jugador es un componente clave de "The Walking Dead". Lee y un pequeño grupo de supervivientes deben navegar por el estado de Georgia, asolado por el apocalipsis zombi, para encontrar un refugio seguro en la costa. Por el camino, decidirás adónde ir, cómo conseguir suministros y, en última instancia, quién vive y quién muere. Además, tus acciones determinarán el tipo de persona en que se convierte Lee: una compasiva figura paterna o un despiadado superviviente. [Ver también: 10 grandes juegos que te estás perdiendo].

Si Lee fuera negro y nadie lo comentara, su raza sería irrelevante, pero Telltale logra un equilibrio muy sutil entre dejarlo estar y llamar la atención sobre ello. Puede que Atlanta sea el Nuevo Sur, pero las viejas tensiones no desaparecen de la noche a la mañana.

Un superviviente, Kenneth, es un chico de Florida con los pies en el suelo y una esposa escandinava. Aunque Lee y él se hacen amigos rápidamente, sigue preguntándose si Lee sabe forzar una cerradura porque es "urbano", y enseguida se disculpa por el comentario. A medida que avanza el juego, Lee se convierte en el principal cuidador de Clementine, una joven mestiza. La relación entre ambos es tanto más poderosa cuanto que comparten una conexión racial.

Lee es una contradicción: amigo natural, líder reticente, historiador inteligente, bruto malhumorado, trabajador de cuello blanco y superviviente nato. No es un gran personaje negro, sino un gran personaje que resulta ser negro. En otras palabras, Lee es un protagonista bien escrito que atrae a cualquier jugador reflexivo.

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