Un nuevo bill sobre deepfakes de inteligencia artificial presentado por un grupo bipartidista de senadores está reuniendo a actores, estudios y empresas tecnológicas.
La Ley de No Falsificaciones, liderada por el senador demócrata Chris Coons de Delaware, es una versión revisada de un borrador de debate previo que se presentó el otoño pasado y que apunta a las falsificaciones digitales y a la protección de la imagen de los actores (y del ciudadano medio).
"¡Se acabó el fraude de la inteligencia artificial! La consagración de la protección contra las réplicas digitales no autorizadas como derecho federal de propiedad intelectual nos mantendrá a todos protegidos en este nuevo mundo feliz", declaró Fran Drescher, presidenta de SAG-AFTRA, en una declaración publicada en el sitio web del sindicato. "Especialmente para los artistas cuyo sustento depende de su imagen y su marca, este paso adelante es una gran victoria".
Dio las gracias al Senador Coons, así como a otros partidarios de la bill , entre ellos los Sens. Marsha Blackburn (R-TN), Amy Klobuchar (D-MN) y Thom Tillis (R-NC).
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El Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, dijo a Fox News Digital: "Creo que siempre fue la visión del senador Coons, por ejemplo, y ciertamente fue nuestra visión que todas las principales partes interesadas debían ser consultadas en el proceso antes de que se presentara formalmente la bill , porque es muy difícil conseguir que la legislación avance en Washington, especialmente ahora. Y pensamos que si realmente se escuchaban todas las preocupaciones y cuestiones, tendríamos más posibilidades de conseguir que se promulgara algo. Y desde nuestro punto de vista, esto es absolutamente crucial. El momento es ahora, y se necesita desesperadamente".
La Motion Picture Association, que representa a varios grandes estudios, entre ellos Netflix, Sony, Paramount, Universal, Disney y Warner Bros, también elogió la bill.
"Apoyamos la protección de los artistas intérpretes o ejecutantes contra el abuso de la IA generativa, y este bill establece cuidadosamente protecciones federales contra los usos perjudiciales de las réplicas digitales, respetando al mismo tiempo los derechos de la Primera Enmienda y las libertades creativas", dijo el Presidente de la MPA y CEO Charles Rivkin en una declaración en el sitio web de la organización.
"Esto es absolutamente crucial. El momento es ahora, y se necesita desesperadamente".
En un principio, la MPA se había mostrado indecisa sobre la redacción del bill original , afirmando en una declaración el año pasado, cuando se presentó, que esperaban trabajar con los senadores en el bill "sin infringir los derechos de la Primera Enmienda y las libertades creativas de las que depende nuestra industria".
Crabtree-Ireland dijo: "Creo que al conseguir la MPA, la RIAA había estado a bordo desde los primeros días. ... Creo que ha sido una combinación de todos esos factores lo que nos ha llevado a lo que considero un nivel de apoyo sin precedentes para cualquier legislación que afecte a la industria del entretenimiento."
La experta en IA Marva Bailer señaló que las empresas tecnológicas, como OpenAI e IBM, también tienen interés en respaldar la bill.
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"Lo que puede sorprender a algunas personas es que las empresas tecnológicas, junto con las organizaciones cinematográficas, las asociaciones profesionales y los creadores, están realmente a favor de esto bill", dijo a Fox News Digital. "Entonces, ¿por qué una Open AI o Disney o una IBM Alliance WatsonX, por qué estarían interesadas? Bueno, porque va a poner algunos límites al mercado establecido. Y lo que está ocurriendo con estas deepfakes es que la gente está creando un mercado sustitutivo. Y este mercado sustitutivo no tiene reglas ni monetización".
El sitio web de Coons resume la bill, explicando que "responsabilizaría por daños y perjuicios a las personas o empresas que produzcan, alojen o compartan una réplica digital de una persona que actúe en una obra audiovisual, imagen o grabación sonora en la que dicha persona nunca haya aparecido realmente ni haya dado su aprobación, incluidas las réplicas digitales creadas por inteligencia artificial generativa (IA)".
"Es decir, tener a SAG-AFTRA, la MPA la RIAA, OpenAI, todos apoyando una legislación que es relevante para la industria del entretenimiento, pero mucho más allá de la industria del entretenimiento, por supuesto, es algo digno de mención".
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Las penas propuestas incluyen una multa de 5.000 $ más daños y perjuicios y la retirada de la réplica digital. También se puede emprender una acción civil contra el autor, en virtud de la cual puede ser responsable de 5.000 $ por obra que contenga la réplica no autorizada si se trata de un servicio en línea, y de 25.000 $ si se trata de un autor no en línea, como un estudio.
"Creo que lo más importante es conseguir que se apruebe algo, porque es un problema que afecta a la gente ahora mismo y es muy real", dijo Crabtree-Ireland. "Y he hablado con docenas de nuestros miembros que se han visto personalmente afectados por ello. A mí me ha afectado personalmente. El año pasado, durante el proceso de ratificación de nuestro contrato, al final de la huelga de los teatros de televisión, alguien grabó un vídeo mío diciendo cosas falsas sobre el contrato, instando a la gente a votar en contra del contrato que yo había negociado. Lo difundieron en las redes sociales como Instagram, y decenas de miles de personas lo vieron, y no hubo forma de deshacer ese campanazo. Así que creo que hay una necesidad a la que sin duda se enfrentan nuestros miembros y también la gente mucho más allá."
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Rob Rosenberg, Fundador y Director de Telluride Legal Strategies, citó el reciente caso de un director de escuela en Maryland al que supuestamente una IA deepfake incriminó por hacer comentarios racistas, destacando que la bill "no se limita sólo a los famosos".
"Así que no tienes que establecer necesariamente que alguien tiene un valor comercial en su voz o un valor comercial en su imagen para estar cubierto por esta ley".
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Y añadió: "Las historias de las que oímos hablar sobre los deepfakes son sin duda las malas y las que afectan a las personas. Pero estoy de acuerdo en que hay muchas cosas buenas. Y al tener estas disposiciones de tipo puerto seguro, permite que la tecnología siga desarrollándose y creciendo."
Bailer opinó lo mismo, diciendo que la importancia del bill radica en establecer la "transparencia".
"Así que nadie dice: 'Oh, la IA no va a ocurrir. Tenemos que pararla'. Quieren entender la transparencia de dónde se está utilizando la IA, y quieren los permisos. Y lo que realmente tenemos que vigilar es el mercado sustitutivo. Y lo que eso significa es que estamos viendo marcas reales que están concediendo licencias, mediante contratos, de su imagen y semejanza para tener la experiencia de Elvis y la experiencia de Kiss y la experiencia de ABBA. Y es muy emocionante".
Aunque tras las huelgas del año pasado se han establecido barreras para los guionistas y los actores, la SAG-AFTRA sigue enfrentándose al impacto de la IA en otras formas de entretenimiento.
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El sindicato está actualmente en huelga en nombre de los miembros que trabajan en videojuegos, tras más de un año y medio de negociaciones.
"Aunque se han alcanzado acuerdos sobre muchas cuestiones importantes para los miembros de la SAG-AFTRA, los empresarios se niegan a afirmar claramente, en un lenguaje claro y aplicable, que protegerán a todos los artistas cubiertos por este contrato en su lenguaje A.I.", afirma el sitio web de la SAG-AFTRA.
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En cuanto a la huelga actual, Crabtree-Ireland dijo que espera que el No a las Falsificaciones bill, si se aprueba, se añada a lo que él llama un "mosaico de protección".
Reflexionando sobre la pasada huelga, que cerró Hollywood durante casi seis meses el año pasado, Crabtree-Ireland dijo: "Nuestros miembros sufrieron. Otros trabajadores del sector sufrieron. La industria sufrió. Era necesario en aquel momento. Ojalá no lo hubiera sido. Quiero decir, para mí, cuando miro el acuerdo final, siento que las empresas podrían haber llegado a este acuerdo con nosotros el 12 de julio, y todo esto podría haberse evitado, y sin embargo se negaron. Y eso es muy frustrante. Por otra parte, era esencial que nos adelantáramos a la implantación de la IA. Si intentáramos negociar esto después de que la industria ya hubiera empezado a utilizarla a gran escala, sería imposible volver a meter al genio en la botella. Así que me siento muy bien por habernos anticipado con éxito a este reto".
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Y añadió: "Es una batalla existencial, y por eso la estamos librando ahora mismo con las empresas de videojuegos. Porque si esperamos tres años, será demasiado tarde. Esto habrá ido demasiado lejos, y no podremos hacerlo retroceder. Así que se trata de una lucha por el futuro de las carreras de nuestros miembros, e incluso más fundamental que eso."