David Henrie, estrella de Disney, se desahoga hoy sobre los programas infantiles
David Henrie, antigua estrella de Disney («Los magos de Waverly Place»), se une a Tomi Lahren para hablar de por qué cree que la industria del entretenimiento actual se ha centrado tanto en transmitir mensajes que, en sus propias palabras, «se convierte en propaganda». Explica por qué contar buenas historias siempre debería ser lo primero, por qué el público se está rebelando y por qué el entretenimiento debería unir a la gente en lugar de dividirla.
Las historias de dragones, reyes nobles, imperios malvados, misiones heroicas y la lucha entre la luz y la oscuridad llevan años cautivando la imaginación de personas de todas las culturas. Nos atraen las aventuras de las leyendas y las tradiciones porque algo en lo más profundo de nuestro ser anhela llenarse de asombro. Nuestros corazones anhelan saber que el valor sigue significando algo, que vale la pena luchar por el amor y que el mundo esconde más misterios que la monotonía de nuestra rutina diaria.
Tolkien y Lewis lo entendieron y crearon la Tierra Media y Narnia como mundos completos en los que lo maravilloso y el peligro se entrelazaban, y donde el valor tenía sentido porque tenía un precio. Sus libros siguen siendo adorados generaciones después porque nunca confundieron la oscuridad con la bondad.
Hoy en día, el género de la fantasía épica está más de moda que nunca, y el público se gasta miles de millones al año en cómics, juguetes, libros, películas y videojuegos. Pero gran parte de todo esto se aleja de lo que lo hacía tan genial.
En algún momento de los últimos años, los creadores empezaron a confundir la madurez con lo explícito, convirtiendo la industria en una fábrica de clickbait que produce sexo y violencia gratuitos para atraer miradas y dinero. Y lo que es peor, parece que la industria está intentando colarlo todo a espaldas de los padres.

Ian McKellen, al que ves aquí en un fotograma de «El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo», interpretó a Gandalf junto al Frodo de Elijah Wood, en una adaptación de la novela de J. R. R. Tolkien. (New Line/WireImage/Getty Images)
Coge una de las series de fantasía más vendidas de los últimos años y probablemente te encontrarás en un mundo del que la portada nunca te advirtió.«Una corte de espinas y rosas» y«Fourth Wing» se comercializan como ficción para jóvenes adultos en tiendas y bibliotecas escolares a pesar de su contenido explícito a lo largo de toda la obra, lo cual forma parte de la tendencia hacia publicaciones para jóvenes adultos más oscuras y explícitas. El universo de «Juego de Tronos» muestra adónde lleva esa trayectoria. Solo la serie de libros retrata 214 actos distintos de violación a 117 víctimas identificadas, y una encuesta realizada a los propios espectadores de la serie concluyó que su violencia sexual omnipresente no servía para nada en la historia.
El contenido obsceno es una distracción que nos aleja de lo bueno de la fantasía: los mundos imaginarios, los héroes y las aventuras que invitan a sus fans a un ideal más elevado.
La cuestión, pues, no es si el mal existe, sino si los creadores de fantasía piden a los jugadores de videojuegos que luchen contra él o que lo practiquen, si los autores de fantasía escriben historias que sacan a la luz la oscuridad o que enseñan al público a disfrutarla.

Lena Headey y Nikolaj Coster-Waldau en una escena de la temporada 7 de «Juego de Tronos». (HBO/Kobal / Shutterstock)
Esto no significa que todas las criaturas, batallas o poderes sobrenaturales sean malos. La Biblia está llena de sucesos sobrenaturales. Habla de guerras, traiciones, demonios, gigantes, dragones, brujería y milagros. «El Señor de los Anillos» muestra monstruos, magia, muerte, corrupción y la tentación del poder. Pero estas historias dejan claro que el mal tiene consecuencias, que el valor importa y que la oscuridad nunca se confunde con la bondad. Los niños que leen «Las crónicas de Narnia» tienen que enfrentarse a temas serios como el engaño, el sacrificio y la muerte, pero acaban entendiendo que vale la pena morir por el bien.
Y estos son algunos de los títulos más vendidos de todos los tiempos. Está claro que a los fans de la fantasía les gusta el peligro, los enemigos poderosos, los personajes imperfectos, la aventura, la maravilla, el humor y la esperanza. Pero, ¿de verdad queremos que nuestros chavales de 15 años se enganchen a la pornografía, la vulgaridad, la desesperanza o a historias que presentan el mal como algo bueno?
Sería fácil escuchar todo esto y dar por hecho que la solución pasa por decantarse exclusivamente por el entretenimiento de carácter religioso y conservador. Sin embargo, los creadores conservadores o cristianos también tienen que esforzarse más. El público espera guiones, interpretaciones, música, efectos visuales y una producción excelentes. Los valores tradicionales, o incluso los cristianos, no pueden salvar una historia aburrida, unos personajes sin chispa, unos mundos poco creíbles o una jugabilidad mala.
HAGA CLIC AQUÍ PARA MÁS OPINIONES DE FOX NEWS
Tolkien y Lewis no crearon la Tierra Media ni Narnia como un sermón encubierto. La verdad que hay en sus mundos cobró vida porque lo primero fue el arte. Ese es el ideal que vale la pena perseguir. No solo una versión más «limpia» de lo que ya existe, sino una nueva edad de oro de la fantasía, creada por autores, cineastas y estudios —tanto cristianos como laicos— dispuestos a esforzarse al máximo para crear algo que sea realmente bueno.
HAZ CLIC AQUÍ PARA DESCARGAR LA APP DE FOX NEWS
A todos los narradores que leáis esto: el deseo de vivir momentos de asombro sin que todo se vaya al traste es enorme. Tenemos que crear mundos en los que merezca la pena perderse durante una tarde, con héroes a los que valga la pena seguir hasta la oscuridad porque confiamos en que nos llevarán de vuelta a la luz. Tenemos que recordar qué fue lo que hizo que la fantasía nos encantara desde el principio y ponernos a escribirla de nuevo.







































